Android 资源文件命名与使用

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【推荐】资源文件需带模块前缀。
【推荐】layout 文件的命名方式。
Activity 的 layout 以 module_activity 开头
Fragment 的 layout 以 module_fragment 开头
Dialog 的 layout 以 module_dialog 开头
include 的 layout 以 module_include 开头
ListView 的行 layout 以 module_list_item 开头
RecyclerView 的 item layout 以 module_recycle_item 开头
GridView 的行 layout 以 module_grid_item 开头
【推荐】 drawable 资源名称以小写单词+下划线的方式命名,根据分辨率不同存放在不同的 drawable 目录下,建议只使用一套,例如 drawable-xhdpi。采用规则如下: 模块名业务功能描述控件描述_控件状态限定词

如:module_login_btn_pressed,module_tabs_icon_home_normal

【推荐】anim 资源名称以小写单词+下划线的方式命名,采用以下规则:模块名逻辑名称[方向|序号]

• tween 动 画 资 源 : 尽 可 能 以 通 用 的 动 画 名 称 命 名 , 如 module_fade_in, module_fade_out, module_push_down_in (动画+方向); • frame 动画资源:尽可能以模 块+功能命名+序号。 如:module_loading_grey_001

【推荐】 color 资源使用#AARRGGBB 格式,写入 modulecolors.xml 文件中,命名格式采用以下规则:模块名逻辑名称_颜色

如:#33b5e5e5

【推荐】dimen 资源以小写单词+下划线方式命名,写入 module_dimens.xml 文件中,

采用以下规则: 模块名_描述信息 如:1dp

【推荐】style 资源采用小写单词+下划线方式命名,写入 module_styles.xml 文件中,

采用以下规则: 父 style 名称.当前 style 名称 如:

<style name="ParentTheme.ThisActivityTheme">
…
</style>
【推荐】string 资源文件或者文本用到字符需要全部写入 module_strings.xml 文件中,字符串以小写单词+下划线的方式命名,采用以下规则:

模块名_逻辑名称 如:moudule_login_tips,module_homepage_notice_desc

【推荐】Id 资源原则上以驼峰法命名,View 组件的资源 id 需要以 View 的缩写作为前缀。
常用缩写表如下: 控件 缩写
LinearLayout ll
RelativeLayout rl
ConstraintLayout cl
ListView lv
ScollView sv
TextView tv
Button btn
ImageView iv
CheckBox cb
RadioButton rb
EditText et

其它控件的缩写推荐使用小写字母并用下划线进行分割,例如: ProgressBar 对应的缩写为 progress_bar DatePicker 对应的缩写为 date_picker

【推荐】大分辨率图片(单维度超过 1000)大分辨率图片建议统一放在 xxhdpi 目录下管理,否则将导致占用内存成倍数增加。