进程、线程与消息通信

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【强制】不要通过 Intent 在 Android 基础组件之间传递大数据(binder transaction 缓存为 1MB),可能导致 OOM。
【强制】在 Application 的业务初始化代码加入进程判断,确保只在自己需要的进程初始化。特别是后台进程减少不必要的业务初始化。
【强制】新建线程时,必须通过线程池提供(AsyncTask 或者 ThreadPoolExecutor 或者其他形式自定义的线程池),不允许在应用中自行显式创建线程。
【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
【强制】子线程中不能更新界面,更新界面必须在主线程中进行,网络操作不能在主线程中调用。
【强制】不要在非 UI 线程中初始化 ViewStub,否则会返回 null。
【推荐】尽量减少不同 APP 之间的进程间通信及拉起行为。拉起导致占用系统资源,影响用户体验。
【推荐】新建线程时,定义能识别自己业务的线程名称,便于性能优化和问题排查。
【推荐】ThreadPoolExecutor 设置线程存活时间(setKeepAliveTime),确保空闲时线程能被释放。
【 推荐 】 禁 止 在多 进 程 之 间 用 SharedPreferences 共 享数 据 , 虽 然 可 以(MODE_MULTI_PROCESS),但官方已不推荐。
【推荐】谨慎使用 Android 的多进程,多进程虽然能够降低主进程的内存压力,但会遇到如下问题:

• 不能实现完全退出所有 Activity 的功能; • 首次进入新启动进程的页面时会有延时的现象(有可能黑屏、白屏几秒,是白屏还是黑屏和新 Activity 的主题有关); • 应用内多进程时,Application 实例化多次,需要考虑各个模块是否都需要在所有进程中初始化; • 多进程间通过 SharedPreferences 共享数据时不稳定。